Во многих HR процессах найдется место геймификации. Некоторые компании используют ее как дополнение для проведения различных внутренних и деловых мероприятий. Другие включают игровой момент в процесс адаптации, чтобы познакомить новых сотрудников друг с другом и с уже работающей командой. Третьи используют геймификацию в качестве пробного испытания, чтобы дать сотрудникам возможность пройти испытательный срок с помощью смоделированной игры и увидеть, нравится ли им общая концепция организации, рабочие обязанности и справляются ли они вообще. Мы подобрали лучшие примеры геймификации в HR, которые могут вдохновить на внедрение игрофикации у вас в компании.
Чтобы новые сотрудники быстрее адаптировались и не только приступили к выполнению прямых обязанностей, но и не стеснялись просить помощи у коллег, компания Xerox использовала специальное приложение «Активация». По правилам игры менеджеры должны были применять полученные навыки в реальных условиях на рабочем месте и проходить квесты в команде с другими коллегами. Как результат — новички быстро « вливались » в коллектив и уже спустя 2 недели неплохо справлялись с задачами.
Это один из лучших примеров обучения через геймификацию в HR.
Образцом внутренней геймификации в Microsoft стал проект « Language Quality Game » . Его главной целью было наладить и максимально ускорить процесс перевода программного обеспечения на десятки языков.
После выпуска Windows 7 около 5 000 сотрудников Microsoft из всех отделов приняли участие в коллективной работе по поиску ошибок в переводах. И хотя им за это не обещали никакого вознаграждения, игра очень увлекла персонал и в сжатые сроки им удалось исправить сотни, даже тысячи ошибок вместе с профильной группой. Конкуренция была здоровой и мотивировала, заряжала людей, объединив их общей целью.
Это пример не только отличного внедрения геймификации, но и формирования, улучшения корпоративной культуры в компании с более чем 5 000 сотрудников.
Вам также может быть интересно: Геймификация в HR: идеи мотивации и вовлечения в работу
В Украине тоже есть успешные примеры HR геймификации. Например, компания разработчиков MacPaw ввела свою внутреннюю валюту — « фиксы » , с помощью которых можно купить снеки в « фиксоматах » или поблагодарить коллегу за помощь. Одна монетка равна одному item’у из автомата (шоколадный батончик, сухофрукты, напиток, другое).
Team Lead выдает каждому сотруднику по одному «фиксу» в неделю, но есть возможность заработать гораздо больше. Достаточно сделать что-то очень круто, быстро, хорошо, проявить инициативу или помочь коллеге. Так, например, работники получают « фиксы » за тестирование ПО и поиск багов, нарисованный от руки плакат для вечеринки, завершение « висящих » дел.
Облачный колл-центр LiveOps, в котором удаленно работает больше 20 000 операторов, искал способ побудить своих агентов лучше выполнять свою работу. Используя комбинацию игровых элементов, в том числе очков, значков и таблиц лидеров, они добились отличительных результатов. Так время найма и адаптации сократилось с 160 часов до 14 часов. Агенты-новички, которые недавно подключились, превзошли своих коллег на 23% по одному из важнейших KPIs « среднее время обработки вызовов » . Удовлетворенность клиентов также выросла на 9%. Впечатляет, да?
А в одной из бельгийских компаний придумали специальную комнату для новичков, где они могут на практике показать свои знания и умения, которые им нужны в работе. В помещении есть игрушечный пациент и преднамеренно допущенные ошибки в плане лечения, на поиски которых стажеру выделяется 10 минут. В ходе игры надо проверить, находится ли кровать в правильном положении, сопутствующую ли одежду носит медсестра, соблюдаются ли правила техники безопасности. После этого новички получают фидбек и либо приглашение на работу, либо пожелание удачи и отказ. Но в любом случае это отличный опыт и проверка себя на наличие необходимых компетенций, что очень важно молодым специалистам.
Геймификация — это тот инструмент, с помощью которого можно решить сразу несколько HR задач. Например, автоматизировать процесс найма, как это получилось у Sint-Truiden, упростить и ускорить адаптацию новичков по примеру Xerox или даже улучшить корпоративную культуру, что случайно произошло у Microsoft. Главное — не вводите геймификацию просто так и потому что это модно. Сначала продумайте, какие проблемы хотите решить с помощью игр, узнайте примеры геймификации HR у ваших коллег, обсудите это с начальство, и уже после займитесь разработкой.
Пре-бординг предполагает собой промежуточный этап после подписания сотрудником предложения о работе, но еще до начала рабочего процесса.
Разберем, что такое абсентеизм, как он эволюционировал, и как предотвратить тенденцию отсутствия благодаря автоматизированным системам.
Быть лидером в HR-департаменте означает брать на себя большую ответственность, но подходите ли вы для этой задачи? Вот 10 ключевых качеств, необходимых для того, чтобы подавать пример.
Узнайте, как PeopleForce может помочь вашей компании.